2022-04-21 11:13:58来源:网友整理人气:
地平线2西部禁域1.12补丁更新对一些支线任务进行了修复,有很多已知的问题进行了修复,这样就可以更好的玩游戏了,今天就给大家带来了内容汇总,小伙伴们可以参考一下。
补丁说明
已知的问题
我们目前正在调查社区报告的几个问题。请注意,这些问题尚未在此补丁中修复,但我们的团队已经意识到了这些问题,并且正在对其进行调查。
团队继续对游戏内容进行调整,以减少视觉闪烁。
玩家反映了支线任务“雄心壮志”的问题。在阿巴顿对话发生后,由于没有出现提示,玩家将暂时无法与阿巴顿交易。
玩家报告了支线任务“士兵行军”中的一个问题,即在击败霜爪后,任务目标没有完成。
玩家反映了汉达的契约“古代遗物”中的一个问题,如果玩家离开该区域,任务进度将卡在“2/3收集古代遗物”或“前往北方古代机器遗址”。
玩家报告说 Apex Grimhorn 不会在任务之外的游戏中生成,这可能会阻止玩家获得 100% 的游戏完成率。
装备似乎被库存中的暗影覆盖。
修复和改进
主要任务
修复了基地中玩家可能被困在浴室的问题。
修复了主要任务“追星”中的一个问题,即如果玩家在查看航天飞机之前触发了机器标注,则在到达航天飞机后目标无法完成。
修复了主线任务“垂死之地”中的一个问题,即在击败 Grimhorn 后进度没有更新。
修复了主线任务“沙海”中动画不会触发的问题,导致“离开废墟”目标没有更新。
修复了主线任务“沙海”中获得波塞冬后赌场内的土地没有加载的问题。
修复了主要任务“十人之翼”中太阳之翼不会出现在基地顶部的问题。
支线任务
修复了支线任务“士兵行军”中跳过“前往攀登起点”目标并直接前往 Wekatta 会导致任务目标不更新的问题。
修复了支线任务“回家的路”中任务目标“为陀螺罗盘收集资源”在拾取所需数量的电池后无法进行的问题。
修复了支线任务“信号尖峰”中“杀死机器”目标没有更新的问题,导致玩家无法与 Silga 交谈。
修复了支线任务“A Tribe Apart”中玩家无法与金属花互动的问题。
修复了差事任务“命令的负担”中孩子在“保护孩子”对象期间没有与 Aloy 交谈的问题。
修复了差事任务“命令的负担”中的一个问题,即在跳过“扫描区域”目标后,孩子会失踪,然后在特定的后续目标期间从保存中重新开始。
修复了任务任务“闪亮的例子”中,如果玩家在目标更改为“摧毁金属花藤”之前摧毁金属花藤,目标不会完全更新,阻碍进度的问题。
修复了 Errand Quest“打开竞技场”中玩家收集必要的机器零件后卡拉没有在竞技场之喉中生成的问题。
世界活动
修复了 Cauldron IOTA 中的一个问题,如果玩家在最后爬到 Tallneck 的头部时跌倒,可能会永久卡住。
修复了 Cauldron IOTA 中的一个问题,即持有高颈头部的制造臂会处于卡住状态,从而阻碍任务进程。
修复了 Cauldron KappA 中快速杀死潮汐鱼后无法完成“杀死潮汐鱼”目标的问题。另一个需要管教的潮汐鱼!我们绝对知道我们最顽皮的机器是谁。
修复了 Relic Ruins: The Stillsands 中可拉出的板条箱可能卡在天花板上的问题。
修复了竞技场中的一个问题,即在固定挑战期间退出可能会导致玩家失去他们的装备,并将其替换为来自竞技场挑战的装备。
结束挑战时在竞技场中添加了一个新的电影摄像机,阻止摄像机指向墙壁。
照亮了黑匣子周围的夜间灯光:锯齿深。
修复了近战深渊:荆棘沼泽中的一个问题,近战深渊大师在特定时刻从保存或快速移动后重新开始后会变得不可见。
机器
修复了一个问题,即关于 Shellsnapper 的“精炼核心”的笔记本战利品条目包括挥发性污泥,尽管它的掉落几率为 0%。
当一次射击失去 35% 的生命值时,更坚固的中型和大型机器将升级为战斗。
人类
修复了 Quest Companions 在战斗中被击中后变得没有反应的问题。
武器/盔甲/技能
修复了玩家在受到冲击/重击后无法使用近战攻击的问题。
修复了在射击后立即触发闪避翻滚可能无法激活的问题。
修复了将“武器轮减速”设置为最慢会导致在游戏中访问武器轮时明显的装备和头发弹出的问题。
用户界面/用户体验
修复了上一个补丁中引入的一个问题,即玩家无法在距离玩家 500 米范围内放置航点标记。
修复了获取新物品时可见的感叹号不再出现的问题
修复了 Stitcher 商人屏幕中的一个问题,即比较菜单总是会与当前装备的装备的基础等级统计数据进行比较,即使在升级时也是如此。
添加了一个指示器,以在更改编织时显示何时已装备编织。
用新的 UI 元素更新了武器轮下方的制作部分以显示资源名称。
更新了技能点图标,使其在玩家有未使用的技能点时更加明显。
修复了地图上剩余的更多金属花和火光图标。
修复了导航到较长任务的目标日志底部后,其他任务的详细信息丢失的问题。
修复了在掠夺 Greenshine 后从保存重新启动会导致作业系统将玩家引导至先前掠夺的站点的问题。(注意:这不会追溯修复先前被掠夺的已经处于活动状态的站点的工作。对于这些玩家,一旦玩家到达指定区域,系统将更新并且玩家将被重定向到正确的站点)。
性能和稳定性
多个崩溃修复。
游戏和过场动画中的多个流媒体修复
其他
修复了 Aloy 在抢劫物品时可能会严重弹跳长达 10 秒的问题。庆祝的战利品狂欢已经结束,但它们仍然存在于记忆中。
修复了 Raintrace Rise 中的着陆平台无法使用的问题。
多个数据点无法正确解锁的修复。
对控制器重新映射的多个修复。
对 Aloy 的动画进行了多项修复。
对 Aloy 或重要角色/机器掉出世界的多个修复。
多个音频修复和改进。
多个照明修复和改进。
对过场动画中的身体和面部动画进行了多项修复和改进。
对 NPC 动画和定居点中的 NPC 道具进行了多项修复和改进。
多个本地化和字幕修复和改进。
多个其他错误修复。